|
|
| |
|
|
The Rules |
De scheidsrechters
van Panna Knock Out ™ staan voor
duidelijkheid, fairplay & respect. Bij al onze toernooien worden dezelfde regels gehanteerd.

|
|
|
|
|
Wat is een panna |
| - |
Een
Panna kan zowel voorwaarts, achterwaarts als zijwaarts (het
ene been van de tegenstander staat voor
het andere been) gespeeld worden. |
| - |
Beide benen van de tegenstander mogen niet
meer dan 5 cm. van de grond te staan. |
| - |
In balbezit blijven betekent dat de bal
weer aangeraakt moet worden voordat deze
de tegenstander, de boarding of het doel
aanraakt. |
| - |
Het is toegestaan om de benen van de tegenstander
te raken tijdens het poorten |
terug naar boven
|
|
panna 1 tegen 1 |
| 1. |
De deelnemers conformeren zich
aan de regels zoals deze opgesteld zijn door Sportservice Noord-Holland BV / Panna Knock Out ™. |
| 2. |
Er wordt één tegen
één gespeeld |
| 3. |
De kleinste van de twee spelers
krijgt als eerste de bal |
| 4. |
Een wedstrijd duurt 3 minuten |
| 5. |
Na 3 minuten telt het doelsaldo |
| 6. |
Bij gelijke stand volgt verlenging
van 30 seconden. De grootste van de twee spelers
krijgt als eerste de bal. |
| 7. |
Is er na de verlenging nog geen
winnaar dan volgt een toss |
| 8. |
Panna (het door de benen spelen
van je tegenstander waarbij je in balbezit blijft)
is einde wedstrijd! (zie ‘Wat is een Panna’
voor de voorwaarden) |
| 9. |
De speler die in balbezit is moet
binnen 30 seconden op doel schieten |
| 10. |
Vrije trappen moeten binnen 3 seconden
worden genomen |
| 11. |
Er is slechts beperkt lichamelijk
contact toegestaan (elkaar of elkaars kleding vastpakken
mag niet) |
| 12. |
Gevaarlijk spel is niet toegestaan |
| 13. |
Respect voor de Tegenstander en
Fair Play zijn essentieel bij Panna Knock Out™. Een
speler die zich hier gedurende de wedstrijd niet
aan houdt kan gediskwalificeerd worden |
terug naar boven
|
|
panna 2 tegen 2 |
| 1. |
De deelnemers conformeren zich aan
de regels zoals deze opgesteld zijn door
Sportservice Noord-Holland BV / Panna Knock Out ™. |
| 2. |
Er wordt twee tegen twee gespeeld |
| 3. |
Het team dat de kleinste speler
‘bezit’ krijgt als eerste de bal. Zijn
de twee kleinsten even groot, dan bepaalt de scheidrechter
middels een toss welk team mag beginnen. |
| 4. |
Een wedstrijd duurt 3 minuten |
| 5. |
Na 3 minuten telt het doelsaldo |
| 6. |
Panna (het door de benen spelen
van je tegenstander waarbij je in balbezit blijft)
is einde wedstrijd! (zie ‘Wat is een Panna’
voor de voorwaarden) |
| 7. |
Bij gelijke stand volgt verlenging
van 30 seconden. In de verlenging speelt men 1 tegen
1. De grootste van de twee spelers krijgt als eerste
de bal. Degene die het eerst scoort of de bal door
de benen van de tegenstander trapt (panna) is winnaar. |
| 8. |
Is er na de verlenging nog geen
winnaar dan volgt een toss |
| 9. |
Vrije trappen moeten binnen 3 seconden
worden genomen |
| 10. |
Er is slechts beperkt lichamelijk
contact toegestaan (elkaar of elkaars kleding vastpakken
mag niet) |
| 11. |
Gevaarlijk spel is niet toegestaan |
| 12. |
Respect voor de Tegenstander en
Fair Play zijn essentieel bij Panna Knock Out™. Een
speler die zich hier gedurende de wedstrijd niet
aan houdt kan gediskwalificeerd worden. |
terug naar boven
|
|
streetsoccer 4 tegen 4 |
| 1. |
De deelnemers conformeren zich aan
de regels zoals deze opgesteld zijn door Sportservice Noord-Holland BV / Panna Knock Out ™. |
| 2. |
Respect voor de Tegenstander en
Fair Play zijn essentieel bij Panna Knock Out™. Een
speler die zich hier gedurende de wedstrijd niet
aan houdt kan gediskwalificeerd worden. |
| 3. |
Er wordt vier tegen vier gespeeld |
| 4. |
Er mag binnen een wedstrijd niet gewisseld worden. |
| 5. |
We wisselen niet van speelhelft. |
| 6. |
De wedstrijdduur is afhankelijk van het spelschema en wordt vooraf door de scheidsrechter aangegeven. |
| 7. |
Het team dat de kleinste speler
‘bezit’ krijgt als eerste de bal. Zijn
de twee kleinsten even groot, dan bepaalt de scheidrechter
middels een toss welk team mag beginnen. |
| 8. |
Bij een overtreding krijgt het andere team de bal, deze moet binnen 5 seconden worden genomen vanaf de plek van de overtreding. |
| 9. |
Hands: je mag de bal niet met de hand of armen spelen. Dit geldt ook voor de keeper. |
| 10. |
Gevaarlijk spel: Als een speler zijn benen op een gevaarlijke manier opgooit in het bijzijn van een tegenstander, waardoor die enig gevaar loopt. |
| 11. |
Ruw spel: een tackle, duwen, trekken, schoppen, vastpakken, etc. |
| 12. |
Als een speler de bal over de boarding werkt, dan mag het andere team de bal inschieten. |
| 13. |
We doen niet aan buitenspel |
| |
|
| Poule Competitie: |
| 1. |
Een overwinning levert 3 punten op, gelijk spel 1 en verlies 0. |
| 2. |
De volgende factoren bepalen in volgorde wie gewonnen heeft: aantal punten, doelsaldo, onderling resultaat, aantal gescoorde doelpunten. |
| |
|
| Knock Out Competitie: |
| 1. |
In een knock out schema volgt bij een gelijke stand 1 minuut verlenging. Het andere team krijgt als eerste de bal. |
| 2. |
Is er na de verlenging nog geen winnaar dan volgt een toss. |
| |
|
| Panna? |
| Bij Streetsoccer 4x4 ontvang je bij een panna applaus en geen overwinning |
terug naar boven
|
|
4Play |
| 1. |
De deelnemers conformeren zich aan de 4Play Rules zoals deze opgesteld zijn door Panna Knock Out™. |
| 2. |
Er wordt door vier teams van twee spelers tegelijkertijd gespeeld in een field van 12,5x12,5 meter voorzien van vier doelen. |
| 3. |
Ieder team verdedigt zijn doel van 100x75 cm (BxH) |
| 4. |
Het team dat de kleinste speler ‘bezit’ krijgt als eerste de bal. Zijn de twee kleinsten even groot, dan bepaalt de scheidrechter. |
| 5. |
Het team dat 2 tegen doelpunten of een panna krijgt moet het veld verlaten. |
| 6. |
Een Panna (het door de benen spelen van de tegenstander en in balbezit blijven) telt voor 2 doelpunten. |
| 7. |
Na elk doelpunt krijgt het team waar gescoord is de bal. |
| 8. |
Alleen het Team dat als laatste overblijft kwalificeert zich voor de 4Play Master Poule |
| 9. |
Een wedstrijd duurt maximaal 7,5 minuut (tenzij vooraf anders bepaald door de scheidsrechter) |
| 10. |
Indien er binnen 3 minuten geen doelpunt is gevallen moet van elk team 1 speler het veld verlaten. |
| 11. |
Gevaarlijk spel (als een speler zijn benen op een gevaarlijke manier opgooit in het bijzijn van een tegenstander, waardoor die enig gevaar loopt) en ruw spel (tackle, duwen, trekken, schoppen, vastpakken) zijn niet toegestaan. |
| 12. |
Bij een overtreding moet de speler gedurende 1 minuut het veld verlaten. |
| 13. |
Als een speler de bal over de boarding werkt, dan mag het team dat zijn doel heeft aan de kant waar de bal er over heen is gegaan, vrij vanaf zijn doel inschieten. Bij twijfel beslist de scheidsrechter. |
| 14. |
Respect voor de Tegenstander, Scheidsrechter, Publiek en Fair Play zijn essentieel bij 4Play & Panna Knock Out™. Een speler die zich hier gedurende de wedstrijd niet aan houdt kan gediskwalificeerd worden. |
terug naar boven
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|